Shadowrun Berlin

Die Online Erweiterung von Andreas AAS Schroth

Kategorie-Archiv: AAS‘ Blog

Where are the Berlin Walls?

A short while ago, someone asked where the second Berlin Wall (after the partial „liberation“ of Status F Berlin by the mega-corporations) was, how much still stands and where one can find the former and/or current Berlin Wall(s) on the large Berlin map of the „Berlin 2080“ sourcebook.

To this, I wrote an extensive answer, which I also want to share here. For the original post in the Pegasus forum, click here.

1. Is it possible in the Berlin overview 2080 map to see where there are actual walls? I presume that the Yellow/orange areas are Corp-controlled and are walled off because of extraterritoriality. But where does the wall that [I found on shadowhelix.de] exist? Is it shown in the Map? There are some dotted lines around the corp areas as well as running around Gropiusstadt, Marzahn and Pankow areas etc. Is it the dotted lines that represent physical walls?

No, the map won’t help you much there. The dotted lines mark the borders of certain structures (i.e. airports), but do not indicate what KIND of border security is there. The colors of the disctricts denote corporate sectors (yellow), „normal“ city districts (violet) and „alternative“ districts (black, greys). Note that „alternative“ CAN und usually does mean neo-anarchist (i.e. Pankow, Kreuzhain), but there are also „moderate“ districts like Spandau or even the special case of the alternative district Oranienburg that factually belongs to the AGS „Bundesgrenzschutz“. The soft blueish areas outside of Berlin denote extraterritorial areas, mostly farmland (Aztechnology) or giant city dumps (Shiawase).

Now, regarding the wall(s): The main problem is that the actual location of „the 2nd Berlin wall“ (2055-2071) was never officially drawn on any map, and there wasn’t even a wall in the sense of the famous (1st) Berlin Wall to begin with (not all around the Anarchist Zone, and only in a sense of a real „wall“ in very limited areas – we’ll get to that).

There is only a very short writeup of that divided city in a rather obscure sourcebook called „Walzer, Punks und Schwarzes ICE“. According to said book, the new border between the controlled coporate sectors and the „free“ anarchist zones was along the „last frontline“ of the battle between corporate forces and anarchist guerilla troops. Said frontline is described as: „along the districts bordering the Landsberger Allee and in the ‚Spreewäldern'“.

I live in Berlin, and I don’t have the slightest guess what these „Spree woods“ (Spreewälder) are supposed to be (there is THE „Spreewald“ southeast of Berlin, it’s a gigantic swamp, but it certainly isn’t IN Berlin — MAYBE the authors were thinking about the Treptower Park and Plänterwald which is a rather large park with lots of trees bordering on the river Spree, but I wouldn’t know). The situation ALSO doesn’t get any clearer if you consider that the second wall is supposed to divide Berlin in a Western and an Eastern part again, but the Landsberger Allee is running in West-East-direction, so a frontline or border there can only serve the purpose to divide the city in a Northern and Southern part, strictly speaking.

The book also explains (re: the last frontline again) that „after the first nights“ there was a frontline developing „from the Eastern river bank of the river Spree over the Treskowallee and Märkische Allee up to the Stadtpark Marzahn“. There is an additional mention in the book that the frontline along the Spree became ever more stable. Apparently the corporate forces were planning to cross the Spree with amphibious vehicles (I thought the frontline was already on the Eastern riverbank? Also amphibious vehicles wouldn’t be my first pick when choosing a strategy to advance the front eastward, but I am no military genius), but the expected reinforcements from Bremen (dafuq?) either never came or were suddenly withdrawn together with that mighty amphibian strike force. The reasons for this move are shrouded in mystery and conspiracy theories, but that was when the frontline became the border.

Now, to describe the route of this border with the „Berlin 2080“ map: 

We come in from the South and follow the river Spree until we reach the Southern border of Lichtenberg. We follow the Lichtenberg border and then the Southern border of Pankow and further until #111, where we then follow the dotted line running NW, touching the airport and then running to the Autobahn A111 which acts as a border until mid-Reinickendorf, where it „diffuses into nothingness“.

The reason for this is that while the corporations CLAIMED to control i.e. Reinickendorf, they weren’t very willing to PAY for controlling that border. In the inner districts and where the actual earlier frontline was? Sure! Along the border of their very own facilities and disctricts? You betcha! But out there in the anarchist hellhole that is Reinickendorf that has literally NOTHING anyone would want? Naah. To the South, the river Spree acts as a natural = CHEAP border. To the North? Uhm. The same goes for Spandau: TOTALLY in corporate paradise land, but Aztech and the AG Chemie can’t bother to invest in anything, so both corps are just guarding their own installations (i.e. „Disctrict Aztechnology“) and the rest of Spandau can rot.

IMPORTANT: This is why oftentimes „old borders“ of the „divided city period“ will be in weird places (= anywhere the GM needs one). A lot of territory was CLAIMED, but never CONTROLLED, and actual checkpoints would only be where they made sense for the corporations, i.e. at the edge of neighborhoods where lots of their citizens/workforce lived, at a place that the corp wanted to be a shining example of corporate control (i.e. Alexanderplatz, Großer Stern, Brandenburg Gate etc.) or right a the actual wall of a „factory fortress“ (i.e. Messerschmitt-Kawasaki’s giant factory in South Berlin or Saeder-Krupp’s own „inner circle of Tempelhof“).

EDIT: The situation of Berlin in the 2060s gets even more confused in the sourcebook „Brennpunkt: ADL“ which introduces a shitload of new corporate districts, some of which do not exist anymore because the corporations behind them withdrew from the „failed“ corporate utopia Berlin. All of the new districts are not named after established districts of Berlin, but after the corporation they belong to (i.e. „district IFMU“, „district EMC“, „district Draco Foundation“). This makes it extra hard to guess where they are – thanks for that. The description (always only one short paragraph) gives only extremely vague descriptions of their location and borders. „Fuchi district“ is „East-Treptow to West-Steglitz“, „IFMU district“ contains „Nordbahnhof-Alexanderplatz-Potsdamer Platz“, „EMC district“ contains the „Johannisthal airfield“ and reaches „to the border of the anarchist zones, so to the Spree river“). Being corporate districts, at least some of these would have their own border security, possibly fences, possibly walls, but … no one knows where or what, exactly. Unfortunately, Brennpunkt: ADL does not contain a map for Berlin (the most current map of that publication period (2004) being the one from the old Germany sourcebook, imagine that).

Now, regarding the actual wall as in „actual structures you can bump your head on“:

The sourcebook „Walzer Punks und Schwarzes ICE“ clearly states that „the Berlin Wall was never rebuild„, but that there are border checkpoints and „the toughest border security checks anywhere in the AGS, including Westphalia“. However, this is from a 2057 POV. Since later sources on Berlin do mention a wall – if partial or in the form of a fortified border strip – it is very safe to assume that this wall(ish structure/s) were built during the 2060s under the impression of neo-anarchist terrorist attacks etc.

Again: The exact location of „the wall“ has never been canonically disclosed, and to the best of my understanding the „East Anarchist Zone“ was never the „fully walled-off Snake Plissken hellhole“ some fans like to imagine it (when we re-made Berlin in the SR4 sourcebook, the idea of really walling it off and making an „Escape from East Berlin“-like setting was actually floating around a bit, but it was dumped for a more „mixed through“ approach with anarchist Kiezes dotting the Western parts and fortified corporate structures dotting the Eastern parts.

Walling off the entirety of Eastern Berlin just wouldn’t make any sense from an economically or even security POV (not when you don’t have a Soviet Union backing your effort). 

So where are the remnants of old „walls“ or current, actual walls and wall-like structures?

– Around Aztech-Schönwalde. They actually maintain a border strip with a huge fence and a patrol road inside the fence (plus monowire/NATO-wire topping of the fence, sensors, drones and critters like Barghests)

– Around the Z-IC Tegel airport (dotted line). Actual border walls, sometimes including manufacturing plants into the „airport“ area. 

– Around Z-IC Tegel. They are building a border strip with fence along the new Northern border of the district right now (2080+, completed in 2082). The Autobahn A111 acts as a border with a wall-like structure beneath it; tunnels contain security checkpoints (exactly like Renraku does in the Renrakusan with the A100 –> https://www.devianta…order-858596071 )

– Around Renrakusan. Mainly to the North (A100 acting as border wall) and East/Southeast (actual wall). To Mitte there are structures that can be used to block access (wall sections in the roads that can go up, streets that can be closed off, border watchtowers and of course a very dense sensor/drone network).

– The dotted line around S-K Tempelhof airport and around the S-K arcology. One hell of a wall: 6m tall, with defense towers and missile launchers and everything you can think of –> https://www.devianta…order-808880916

– Remainders of wall sections all in and around SK-Tempelhof (SK’s district once ran all the way westward to the Gedächtniskirche and way into Kreuzberg/Neukölln, so do not be surprised by a lonely border tower and a wall section anywhere there.

– Remainders of actual wall sections plus abandoned guard towers along Treskowallee and Märkische Allee (that’s the slightly thicker street running straight through #390)

– Remainders of actual wall sections on the western bank of the river SpreeSouth of #376 up until #101

– Around the Messerschmitt-Kawasaki megafactury (#305). An outer border strip with fence, patrol road, sensors, murderdeathkill-drones etc. and another, real wall around the „heart“ of the factory.

– Around every factory fortress (Berlin 2080 mentions some; most are in Strausberg)

– Around Schönefeld airport (usual airport security fence plus some fortified sections, pop-up turrets etc.)

– Remainders of a border strip (fence, half-crumbled guard towers, some anti-tank barriers to the sides of the road) all around Berlin (West AND East, but with the OLD (= current, 2021) borders of Berlin). These sections are really old remains from the 2010s/2020s/2030s effort to keep out marauders and bike gangs from Brandenburg; there are even occasional remains of the actual 1st wall around West Berlin on the outskirts. 

– Everywhere. Berliners banded together during the Status F. So some buildings, blocks, neighbourhoods or entire Kiezes (like the Emirat) were walled off to defend against corporations, raiders, gangs, warlords etc. Now that we have peace, many of these walls were removed, but esp the Neo-As aren’t stupid and they don’t bet their families‘ lives on the peace to last. So for even window that isn’t walled off, there is a steel barrier with a slit just waiting to be hooked in nice hooks around the window, blocking it off again. Even some of the smaller streets are actually walled-off with bricks, trash or sandbags (or any combination thereof). The same goes for the western parts: There are TONS of gated communities in Berlin – it gives the citizens a sense of security and is the preferred living arrangement for a huge part of the Berlin populace.

Aaand that should be about it.

2. Shadowhelix also indicates that there are checkpoints/gates between the walled off areas. I presume these exist where there are roads, pedestrian roads or other infrastructure leading between the different areas? Example Kreuzhain – Mitte. 

As of now-ish (2071-2082+) the former border between Kreuzhain and Mitte does not exist anymore. All roads are open. There will be checks by Sternschutz on a random (or racial) basis, even mobile checkpoints occasionally, as there will be times when the Sternschutz quite obviously wants to hinder movement from the anarchist districts to Mitte (i.e. if there is a big corporate parade there). 

Remember: with the 2nd reunification of Berlin in the early 70s there is no actual border between districts anymore – only there where people from one side of the „border“ or the other feel threatened (the Caligarikiez in the „Netzgewitter“ campaign book is a prime example of that –> https://www.devianta…rhaus-858594663 )

Whew. I hope that will answer at least SOME of your questions. If you have more: Fire away :)

AAS

Ein Discordserver für Shadowrunner

Hallo zusammen!

Die wegen des großen Erfolges auf unbestimmte Zeit verlängerte Coronakrise hat viele Shadowrun-Fans online enger zusammenrücken lassen und Kontakte zu neuen Spielern gebracht. Immer mehr Runden entdecken die Vorzüge (und Probleme), die das Online-Spiel von Shadowrun mit sich bringt, in verschiedene Städte verstreute Freundeskreise versammeln sich an virtuellen Spieltischen und in der Pandemie hat die Zahl der Spieltermine insgesamt tüchtig zugenommen.

Um diese Entwicklung zu unterstützen und speziell neuen Spielern und Spielleitern den Einstieg in das Rollenspiel und speziell das Shadowrun-Spiel zu erleichtern, habe ich einen Discordserver aufgesetzt: SHADOWHOME.

Neben einer SPIELWERKSTATT als quasi lebende Version des unbedingt kaufenswerten Quellenbuchs HINTER DEM VORHANG gibt e dort 3 SPIELRÄUME mit Voicechat, Textkanal und Würfelbot, in denen sich Gruppen auch sehr gerne feierabends spontan zusammenfinden können, um ein bisschen SR zu zocken (und natürlich könnt ihr die auch für eure reguläre Runde verwenden). Weiterhin gibt es mehrere INGAME KANÄLE von PANoptikum über Arachnet bis Ruhrgebeep, in denen man sich als Charakter textlich mit anderen Charakteren austauschen kann, und eine LOBBY & BAR als Offgame-Hangout via Mikro und falls man mag auch Kamera oder Screenshare.

Hier ist ein Einladungslink zum Server, den du auch gerne mit deinen Freunden bzw. deinen Mitspielern teilen kannst. Der Link ist auf 50 Nutzungen begrenzt, um eine etwaige Bot-Invasion zu vermeiden (ich mache sowas erstmalig und bin lieber etwas vorsichtig, habt Nachsicht mit mir). Wenn die 50 Nutzungen aufgebrucht sind, werde ich so bald als möglich einen neuen Link generieren und einkopieren.

Und wo ich euch grad online habe: Heute Abend ist wieder ab 22:00 ARTSTREAM auf Twitch, diesmal geht es mit dem Cover des FANABENTEUERS weiter. Die wichtigsten zurückliegenden Streams z.B. auch mit Tipps zum SR-Leiten etc. findet ihr auf meinem YouTube-Kanal HIER.

Und falls ihr mir nen Kaffee spendieren möchtet, findet ihr hier auf shadowrunberlin.de rechts im Menü einen überaus dezenten Button 😉

Tutorial für Online-Gameboards

Auch wer nicht mit Figuren und exakten Battlemaps spielt, sondern Kämpfe und Begegnungen allein im Kopf abwickelt, braucht gelegentlich eine optische Orientierungshilfe.

Beim rabenKRAHm am 23.01.2021 verriet ich, wie ich mir für den Eigenbedarf eine Art Online-Gamingboard für das Spiel via Discord gebastelt habe (das Board lässt sich natürlich für jede Art von Screenshare nutzen, egal über welche Plattform).

Das Video findest du hier auf Twitch:

https://www.twitch.tv/videos/886290575

Und hier auf Youtube:

Wie gewohnt stelle ich hier die Ressourcen aus dem Stream als Download zur Verfügung, sogar ergänzt um ein „HOW TO“, also eine Kurzanleitung. Die Files sind Powerpoint, das dahinterstehende Prinzip lässt sich aber mit jedem Programm umsetzen, in dem du Objekte frei herumschubsen kannst (und sei es als Layer in Photoshop).

Es gibt sogar eine ENGLISH VERSION:

Viel Spaß beim Ansehen der Videos und bei der Nutzung der Boards!

Die Sache mit den Bildern

EDIT: Das Problem mit den Bildern hat sich (hoffentlich) erledigt. Alle Artikel wurden nun in „Blocks“ umgewandelt (das neue „Ding“ bei WordPress). Bei mir funktioniert alles Wenn bei dir Artikel falsch oder Bilder zu groß angezeigt werden, obwohl du deine Cache geleert hast(!) dann MELDE DICH BITTE hier in den Kommentaren! Danke an alle Fehler- und Lösungsjäger!

Dem ein oder anderen dürfte es aufgefallen sein: Ein guter Teil der Bilder hier auf der Seite ist „broken“ und wird viel viel VIEL zu groß angezeigt. Nämlich in voller Originalgröße.

EIGENTLICH sollten die Bilder automatisch in der Größe angepasst werden. Und bisher hat WordPress das auch anstandslos erledigt. Kein Problem. Und jetzt – das heißt: Seit einigen Monaten schon – eben nicht mehr.

Was hat sich geändert? Ich habe am Setup nichts geändert. ABER: WordPress hat wieder mal sein Interface umgestellt. Optisch, und auch inhaltlich: Ab jetzt müssen Artikel in „Blocks“ organisiert sein. Ein Absatz ist ein Block. Ein Bild ist ein Block. Blocks sind toll. WordPress liebt Blocks.

Aktuell sind alte Artikel hier nur ein einziger Block, in dem dann Bilder und Text und Absätze und … ZEUG gemischt eingemuddelt sind. Das mag WordPress vermutlich nicht. Aber ich kann auch nicht zwei Jahre frei nehmen, um alle Artikel umzubauen.

Und das Seltsame ist: Eigentlich muss ich das auch nicht. Vielleicht.

Denn: In vielen Artikeln WERDEN die Bilder ja richtig skaliert angezeigt. Obwohl sie genauso überdimensional riesige Originaldateien haben.

Und es wird noch seltsamer: Im Artikel über die ZWILLEN wird das Bild der Zwille richtig angezeigt, wenn man den Artikel in der Kategorie INPLAY>ARSENAL aufruft … und dasselbe Bild ist in demselben Artikel mit demselben HTML-Code völlig Gaga-RIESIG, wenn man ihn über OFFPLAY>SPIELHILFEN aufruft. Ruft man ihn hingegen über OFFPLAY>REGELOPTIONEN auf, ist wieder alles okay. Oder WordPress würfelt es jedesmal aus, ob die Anzeige gelingen soll oder nicht.

Was WordPress im übrigen vermutlich auch nicht liebt, ist mein Theme „zBench“ (sag ich nur, weil das Problem auch daran liegen könnte; „Themes“ handhaben das Autosizing der Bilder AFAIK). zBench ist „retired“ und ich soll mal ein moderneres neues Theme wählen. Und wie beim letzten Mal ein paar Tage nervenzerfetzende Anpassungen all der Dinge vornehmen, die dadurch zerschossen wurden.

Liebe Community: Falls da draußen Leute mit Ahnung in HTML, CSS und WordPress sind und Freude am Suchen nach Rätseln und dem Geist in der Maschine haben, setzt euch an dieses Rätsel und findet heraus, was man tun kann.

In 14 Tagen schaufele ich mir Zeit frei, die Seite in Ordnung zu bringen und sie upzudaten. Idealer Weise, weil einer von euch DIE LÖSUNG gefunden hat. Notfalls eben, indem ich alle betroffenen Artikel von Hand in „Blocks“ zerlege. Oder indem ich ein neues Theme wähle.

Danke für eure Unterstützung!

AAS

Wie baut man Shadowrun Grundrisse?

Bastelstunde für Shadowrun-Grundrisse. Jetzt im Video.

Keine Frage wurde mir im Laufe der Jahre so oft gestellt wie jene, wie man/wie ich eigentlich die Shadowrun-Grundrisse mache.

Heutzutage mache ich sie in Illustrator, was natürlich kaum jemand hat. Bis Ende 2019 habe ich noch in POWERPOINT gearbeitet, was durchaus mehr Leute haben. Und wenn nicht, dann haben viele zumindest ein ähnliches Programm im Office-Anwendungspaket ihrer Wahl.

In meinem zweiten Streaming-Selbstversuch baue ich mit euch eine Büro-Etage samt allen dafür nötigen Objekten wie Türen, Stühlen, Schreibtischen und Co.

Das dabei entstandene Powerpoint-File samt allen Objekten findet ihr hier (in zwei Powerpoint-Varianten, von denen ich hoffe, dass min. 1 funktioniert):

Mit dem File habt ihr einen soliden Grundstock an Map-Elementen, auf denen aufbauend ihr weitere eigene Karten entwickeln könnt.

Viel Spaß!

Schon gewusst? Düsseldorf!

Kein großer Post, und ausnahmsweise ohne Berlin-Bezug, aber eine neue Kategorie: Kleine Infos und Tidbits, die für denjenigen, der sie sucht, wertvoll und nützlich sind.

Case in Point: Ich fiel gerade darüber, dass ich für den Abenteuerband IM BANN DER KARTEN mal die INNENSTADT VON DÜSSELDORF als Karte gemacht habe.

Wer also eine Karte oder einen Lageplan des Zentrum Düsseldorf, der Düsseldorfer Innenstadt oder der Mitte von Düsseldorf in der Sechsten Welt, dem Shadowrun Universum, sucht, der findet Google sei Dank hoffentlich diesen Hinweis hier.

Denn bis zum nächsten Quellenband zur ADL oder zum Rhein-Ruhr-Megaplex hätte ich das selbst auch schon wieder vergessen. Und nach Innenstadtplänen des deutschen Settings in Abenteuern zu suchen, darauf kommt ja nun echt keiner.

Ein Mini-Preview in extra viel zu kleiner Auflösung gibt’s auch noch.

Mini-Rant: Shadowrun ist nicht verrückt genug

Ich bekenne: Ich lag falsch. Jahrelang habe ich über die Verrücktheiten des alten „Deutschland in den Schatten“ gespottet. Gerade was Berlin und seine unglaubwürdigen Auswüchse von Grünen Barden bis öffentlich häutende Kreuzritter und das Gore-Kannibalenrestaurant angeht.

Ich war der Auffassung, dass Menschen nicht derart überzogen irre sind. Dass, wenn es ein Gore oder eine Bande verpickelter Sexualstraftäter gäbe, die Leute dem ein Ende machen würde. Auch und gerade dann, wenn es eben keine Polizei mehr gibt.

In diesem Grundsinn habe ich damals das Knochensplitterberlin entwickelt. Das war (und ist) auch der leitende Gedanke von Berlin 2080 und diesem Blog hier.

Aber: Ich hab mich geirrt. Die Autoren des DidS lagen weit näher an der Wahrheit (im Sinne eines glaubhaften Weiterdenkens) als ich. Das hat Corona und davor der Brexit und der Wahlsieg Trumps mich gelehrt. Nicht einmal grundsätzlich (dass es Leute gibt, die anders denken als ich, war mir durchaus bewusst), aber in all den Beiträgen, welche die krassesten Auswüchse der jeweiligen „Events“ zeigen … wow.

Ich meine, hier, schaut euch das an:

Das sind alles (insofern es keine diskordianischen Späße sind) ehrliche und wahrhaftige Ansichten von Leuten, die in einer nicht-magischen Welt leben.

Again: DIE IN EINER WELT OHNE MAGIE LEBEN.

Und nun stellt euch dasselbe vor in einer Welt, in der es Magie gibt. Und Elfen. Und Orks. Und Drachen. Und geheime Zauberkulte. Und unerkannte Schrecken. Einer Welt, in der man zur Reptiloidentheorie (Ts’Krang?) eben nicht einfach „Bullshit“ sagen kann. Oder zur Heilkraft von Kristallen. Oder zur Lichtatmung. Oder Globuli. Oder zur Hohlerde und Reichsflugscheiben. Oder, was das angeht, BLUTMAGIE mit Kinderblut und Adrenachrome.

Dieser Rant hat keinen tieferen Sinn. Es ist nur das Ablassen von lange aufgestautem Frust. Ich werde meine Vorstellung von Berlin und der Welt in der Sechsten Welt nicht verdystopieren und weiter herunterdummen, um in Relation zu 2020 noch krasser zu sein.

Shadowrun ist nicht unsere Welt. Die Zeitlinien haben sich getrennt. Und was immer das Erwachen sonst gebracht hat, offenbar hat es die Metamenschheit der Sechsten Welt dazu gebracht, vernünftiger und logischer als die Realmenschen von 2020 zu werden.

Einfach nur wow…

 

Addendum

In der Nacht kam mir dann übrigen die Erklärung, warum die Metamenschheit der Sechsten Welt bei all ihr Dumm- und Schlechtigkeit dennoch klüger und weniger abgefuckt als die reale Menschheit von 2020 ist:

Diese Kandidaten, die da im Video zu sehen sind, flippen so aus wegen einer RELATIV harmlosen Krankheit namens Corona. Deren Existenz sie bezweifeln, weswegen sie Schutzmaßnahmen ablehnen.

Die Sechste Welt hatte VITAS.

Zwei Mal.

 

Werde zu einem SHADOWRUN Charakter!

Ein einmaliges Angebot für alle Shadowrun-Fans: Gib jetzt dein Charakterporträt in Auftrag und mit etwas Glück wird es im Rahmen eines kommenden Shadowrun-Produktes von Pegasus zum kanonischen Charakter der Sechsten Welt!

Für nur 45 EUR erstelle ich ein postkartengroßes, vollfarbiges Shadowrun-Charakterporträt basierend auf einem Porträtfoto. Die besten 20 so entstandenen Porträts werden in einem bald erscheinenden offiziellen Shadowrun-Produkt als Charakterkarten produziert und somit kanonischer Bestandteil von Shadowrun.

 

Und so geht es:

1) Schicke baldmöglichst, aber BIS SPÄTESTENS 1. SEPTEMBER 2020 ein brauchbares(!) Porträtfoto an aas@raben-aas.de (du kannst auch mehrere Fotos zur Auswahl schicken, aber bitte nicht mehr als 5). Brauchbar bedeutet: Scharf, in Porträtansicht (Oberkörper), in passender Pose und in dramatischer Beleuchtung (bitte kein (Blitz-)Licht von vorne, sondern Beleuchtung von der Seite, von unten, von oben, mit Schatten, in mehreren Farben etc.)

Beispiele für brauchbare dramatische Beleuchtung (geht auch ohne Profi-Lampen und Studio):

TIPP: Mach deine Fotos in einem komplett dunklen Raum (z.B. Badezimmer) und beleuchte dabei dein Gesicht seitlich mit einer Taschenlampe. Probiere mit verschiedenen Effekten, Abständen und Winkeln herum. Und nutze gerne Props wie Waffen, Leuchtdioden, das Licht aus einem „Kommlink“, in das der Charakter blickt, etc.

Fotoguide
 

2) Gib außerdem deinen Charakterwunsch an, bestehend aus dem NAMEN, einem typischen SPRUCH (Catchphrase) und dem TYP (z.B. orkischer Straßenschamane, elfische Deckerin, Troll-Axtadept…) an.

HINWEIS: Seitens des Verlages werden nicht nur Runner, sondern NSCs aus allen Ecken der Sechsten Welt gesucht. Wenn du als Typen etwas wie Konzerner, Taxifahrer, Barkeeper etc. wählst kann das deine Chance, im späteren Produkt zu landen, erheblich erhöhen (es wird keine 20 Straßensams geben, egal wie gut deren Portraits werden).

WEITERER HINWEIS: Die Redaktion hat das letzte Wort zu den abgedruckten Charakteren. Das bedeutet: Speziell der Spruch und der abgebildete Typ können geändert werden (mein eigener „Moses“ sollte z.B. ein Ork-Söldner sein und wurde seitens CGL per Karte zum Ork-Technomancer. Ich HOFFE, dass alle Charaktere „wie eingereicht“ auf die Karten kommen, kann es aber nicht garantieren).

Moses-referenz
Tipp: Wenn dein Charakter ein Ork oder Troll werden soll, strecke beim Foto möglichst den Unterkiefer vor. Die Hauer müssen ja irgendwo hin 😉

3) Nur wenn du möchtest, dass dein Charakter in einem offiziellen Shadowrun-Produkt erscheint, füge folgenden Satz an deine Mail an (dann aber UNBEDINGT, sonst kann dein Bild nicht bei der Auswahl für das Produkt berücksichtigt werden):

Ich versichere hiermit, dass ich alle Rechte an dem oder den eingereichten Foto/s besitze. Ich willige darin ein, dass eine Charakterillustration auf Basis des/der Foto/s erstellt und im Rahmen eines Shadowrun-Produktes gewerblich genutzt und öffentlich verbreitet wird. Im Falle, dass die abgebildete Person auf dem Foto nicht ich selbst bin, garantiere ich dafür, dass die abgebildete Person über die Nutzung des Fotos als Gestaltungsreferenz für eine Shadowrun-Illustration informiert und mit der Nutzung ihres Bildes in diesem Rahmen uneingeschränkt einverstanden ist. Ich gewähre der PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH die zeitlich, inhaltlich und räumlich unbeschränkten urheberrechtlichen und sonstigen Nutzungs- und Verwertungsrechte aller von mir im Rahmen dieser Aktion eingereichten Fotos bzw. des auf ihnen beruhenden Artworks, insbesondere das Recht zur Vervielfältigung und Verbreitung, unabhängig vom Verfahren. Dies gilt für Ausgaben und Auflagen in allen Sprachen, das Recht zur Übertragung auf elektronische Trägermedien zur digitalen Wiedergabe, Vervielfältigung oder Verbreitung, das Recht auf Vor- oder Nachabdruck, das Recht zur öffentlichen Zugänglichmachung, insbesondere im Printbereich, im Internet und durch sonstige Formen der Onlinekommunikation. 

4) Ich werde dir, wenn alles okay ist (Foto brauchbar, ggf. obige Erklärung vorhanden), dann meine Paypal-/Konto-Verbindung mitteilen. Das ist dann zugleich meine Auftragsbestätigung. Sobald deine 45 EUR eingegangen sind, lege ich mit der Arbeit los.

5) WICHTIG: Wenn ich deinen Auftrag bestätigt habe, bekommst du AUF JEDEN FALL eine Charakter-Illustration basierend auf dem von dir eingereichten Foto und deinem Wunschtyp. Ist dein Foto 100% unbrauchbar oder werde ich unter einer Anfrageflut von 1,4 Millionen russischer Bots begraben, teile ich dir das bereits mit, ehe du das Geld überweist.

6) Aus allen fertiggestellten Artworks wählt Pegasus Spiele dann die 20 besten/geeignetsten Illustrationen aus und veröffentlicht diese im Rahmen eines neuen Shadowrun-Produktes. Im Falle, dass extrem viele (= mehr als 100) Artwork-Anfragen eingehen, findet zusätzlich eine Vorauswahl anhand der Fotos statt (soll heißen: Es wird zuerst entschieden, was die besten Fotos/Typen sind, damit deren Artworks dann auch zuerst = rechtzeitig zur Verlags-Deadline fertiggestellt werden können. Alle weiteren Artworks werden danach abgearbeitet.

Ich drück euch allen die Daumen und freue mich über eure Einreichungen!
AAS

Schluss!

Privater Rant: Shadowrun-Würfel

Im Laufe meiner laaaaaangen Shadowrun-Karriere habe ich aus treuem Fantum auch diverse Shadowrun-Würfel erworben. Am Tisch verwendet habe ich sie nie.

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Der Grund ist einfach: Das Shadowrun-System ist für Sonderwürfel denkbar schlecht geeignet. Denn klar: Man könnte die unbedeutenden Seiten 2, 3, 4 unmarkiert lassen, irgendein Gewinnsymbol auf die 5 und 6 packen und ein Patzer-Symbol auf die 1 … ABER dann gibt es ja spätestens bei SR6 diverse Regeln, die es nötig machen DOCH genau zu wissen, ob man eine 2, 3 oder 4 gewürfelt hat (weil es eben Fälle gibt, wo auch eine 2 in Patzer hinein zählt, oder Methoden, mit denen man aus einer 2 eine 1 oder einer 4 eine 5 machen kann).

Das Ideal, in dem man à la Heroquest also „alternativ bedruckte“ Würfel hat, an denen man mit einem Blick direkt die Erfolge ablesen kann, funzt bei SR also nicht oder zumindest nicht ganz so leicht.

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In der Konsequenz hat das bei bisherigen Shadowrun-Würfeln oft dazu geführt, dass einfach nur ein Shadowrun-Symbol (Schädel oder Schlange) auf die 1 gedruckt wurde. Nett, aber 100% funktionslos.

Die Alternative bestand meist darin, dass auf die 5 und 6 irgendwas und auf die 1 irgendwas anderes gedruckt wurde – zuletzt mit den offiziellen SR6-Würfeln ein Symbol, und klein daneben die Zahl – was den etwas perversen Effekt hat, dass einem die unwichtigsten Ergebnisse 2, 3 und 4 direkt ins Auge springen, sehr im Gegensatz zu den kleinteiligen Symbolen + Mini-Zahl auf 1, 5 und 6.

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Eine Lösung wäre, die 1 „unsichtbar“ zu machen (leere Würfelseite oder Mini-Symbol) und die 5+6 extrem „flächig“, damit sie echt auffallen. 2, 3 und 4 müssen (leider) aufgrund diverser Regeln erkennbar bleiben, dürfen aber eben NICHT „formatfüllend“ (= auffällig) mit einer Zahl oder einem die Zahl angebenden Symbol gefüllt werden, sondern sie müssen UNAUFFÄLLIG gestaltet sein.

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Wenn ich ein Set solcher Würfel hätte, dann würde ich es am Spieltisch auch verwenden. Alles andere ist ein nettes Gimmick bzw. eine gesuchte Sammlertrophäe, aber eben nicht nutzbar – DANN möge man bei Shadowrun 6 doch bitte lieber Edgetokens zum Sammeln herausbringen, zum Beispiel in diversen Farben, auf einer Seite das Shadowrun-„S“ und auf der anderen Seite ein Konzern- oder Ganglogo.

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SCHATTENTRICKS Gratis-Abenteuer

Rechtzeitig zum Start der Sechsten Edition und zum nahenden Halloween schenkt Pegasus allen Freunden des Settings ein NEUES GRATIS-ABENTEUER FÜR DEN SCHAUPLATZ BERLIN: „SCHATTENTRICKS“ by yours truly ist ab sofort HIER per PDF als Download verfügbar!

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Dunkles Berlin – Großkonzerne hatten in Berlin immer schon einen schweren Stand. Und so reagieren sie besonders alarmiert, wenn Meinungsmache und Massenmanipulation gegen sie gerichtet wird. Dann aktivieren sie Runner, die tief in den Hexenkessel des Megaplex an der Spree hinabtauchen sollen, um Schattentricks aufzudecken, ohne sich selbst in diesen zu verfangen.

Schattentricks ist ein Abenteuer für Shadowrun 6 im Berlin des Jahres 2080. Für das Abenteuer ist lediglich das Grundregelwerk für Shadowrun 6 notwendig. Das Quellenbuch Berlin 2080 liefert weiteren Hintergrund und Werkzeuge für Flair und Ambiente.

PRODUKTDETAILS:

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