Shadowrun Berlin

Die Online Erweiterung von Andreas AAS Schroth

Kategorie-Archiv: Regeloptionen

Serviervorschlag: Zwillen

Wir stehen Stand Juni 2020 noch immer am Anfang der Sechsten Edition von Shadowrun. Das bedeutet, dass für viele spezielle Situationen und Ausrüstungsgegenstände noch keine Regeln existieren – und ob diese jemals kommen, kann keiner sagen.

Kein Problem, an und für sich. Wie im just auf SR6 aktualisierten Artikel „13 Kniffe, die jeder SL kennen sollte“ gesagt, ist die Bandbreite von Schwierigkeiten und Modifikatoren bei Shadowrun trotz vieler hundert Seiten Regeln ohnehin sehr begrenzt (Tipp #13). Jeder SL und jede Gruppe kann etwaige fehlende Regeln problemlos selbst erstellen, sofern man denkt, das überhaupt zu brauchen. Es kommt keine Regelpolizei. Versprochen.

Dennoch: Die Erfahrung lehrt, dass sich die Shadowrun-Regeln vor allem auf neue bzw. Hightech-Geräte und deren Regelauswirkungen konzentrieren. Improvisierte Lowtech-Waffen, wie sie im anarchistischen Berlin alle Nase lang vorkommen, werden in aller „Regel“ (ha-ha) nichtmal bis zum Ende der jeweiligen Edition mit offiziellen Regeln bedacht.

Genau aus diesem Grund gibt es im Quellenband Berlin 2080 einen „Serviervorschlag“ für Mollis. Weil es auch in der Sechsten Edition vermutlich nie Regeln für Mollis geben wird.

Aktuell ist ja das „Feuer Frei!“-Buch für zusätzliche Kampfregeln und -Ausrüstung erschienen. Hätte es darin offizielle Regeln für Mollis gegeben, wäre der Serviervorschlag im Berlin-Buch natürlich obsolet bzw. nur eine Anregung für eine alternative Hausregel. Wenig überraschender Weise aber gibt es in dem Buch keine Molli-Regeln. Und, langer Rede, gar kein Sinn, auch keine Regeln für das Thema dieses Posts: STEINSCHLEUDERN.

Serviervorschlag: Zwillen

Steinschleuder, Flitsche, Katschi, Zwackel, Zwuschel, Fletsche, Zwistel, Zwiesel, Katapult, Kartzi, Schlatsche, Kreuzbergschleuder, Spatzenschießer, Zwockel, Gambel, Schlatte – so vielfältig wie ihre Anwendungsmöglichkeiten sind auch die Namen der klassischen Schleuder, für die es in Shadowrun (Stand Juni 2020) zuletzt in der Fünften Edition „ordentliche“ Regeln gab (SR5 Kreuzfeuer-Quellenband, Ares Giantslayer Zwille, S.23).

Weil wir Shadowrun Berlin sind, konzentrieren wir uns natürlich auf die Berliner Spielarten der Zwille, also jene Anwendungsmöglichkeiten, Modelle und Regeln, die aktuell (2080) in der Spreestadt besonders angesagt sind.

Grundsätzliches

Zwillen werden mit der Fertigkeit „Athletik“ abgefeuert (SR6 S.107) und besitzen ähnlich wie Bögen eine Stufe, welche die Mindeststärke angibt, die man zum Spannen und Abfeuern des jeweiligen Modells benötigt.

Charakteristisch für Zwillen ist, dass diese auf kurze Distanzen eine kinetische Schadenswirkung haben, welche selbst bei primitiv konstruierten Modellen den Schaden von Holdouts und leichten Pistolen erheblich übertreffen kann. Auf mittlere und ferne Distanzen nimmt die Schadenswirkung massiver Geschosse allerdings ebenso wie die Präzision rapide ab, weswegen auf diese Distanzen vor allem Geschosse mit Flächenwirkung (Minigranaten, Haftladungen, Molotovcocktails) zum Einsatz kommen.

Genau das macht die regeltechnische Erfassung von Zwillen etwas diffizil: Weil sie eben sowohl „wie Bögen“ massive Geschosse verschleudern (Steine, Stahlkugeln) als auch „wie Granatwerfer“ eingesetzt werden können.

Berliner Zwillen

Hier stelle ich euch vier Zwillen vor, die in Berlin sehr beliebt sind. Natürlich gibt es eine unendliche Vielzahl von handgefertigten und industriell vertriebenen Modellen, so dass die vorgestellten Modelle höchstens als erste Orientierung gelten können.

Für den direkten Schaden wird davon ausgegangen, dass massive Stahlkugeln im 10-mm-Kaliber verwendet werden. Größere Geschosse können auf extrem nahe Distanz mehr Schaden verursachen, erhalten aber heftige Abzüge bei mittleren und weiten Distanzen.

Barzani Edelzwille

Die Eiswerder Waffenmanufaktur Barzani stellt quasi den Standard der modernen Berliner Kampfzwille her: Eine Serie aus leichten, aus Kompositmaterialien um einen Aluminiumkern gefertigten Schleudern in diversen Designs – die Meisten sehr traditionell und schnörkellos, aber es gibt auch extrem aufgepimpte Modelle mit Perlmutt- oder Goldbeschichtungen, individueller Griffanpassung und Montageschienen für Laser, Lampen oder Entfernungsmesser.

Barzani Edelzwille mit Massivgeschoss (Stufe 1-6) | Schaden (Stufe:2)K (sehr nah: +1) | Angriffswerte Stufe / Stufe:2 / – / – / – | Verfügbarkeit (Stufe/4)L / Preis (Stufe x 2) + 50 €

Barzani Edelzwille als Granatwerfer (Stufe 1-6) | Schaden nach Granate/Molli | Athletik /  Athletik-1 / Athletik -8 / – / – | Verfügbarkeit (Stufe/4)L / Preis (Stufe x 2) + 50 €

Berliner Mantelmesser

Das Berliner Mantelmesser ist die örtliche Variante des Schweizer Taschenmessers: Ein überraschend massives, etwa 15 cm langes Multifunktionstool mit ausklappbarer Kampfmesserklinge, Säge (mechanisch oder batteriebetriebene Monosäge) und weiteren „Werkzeugen“ (inkl. Modellen mit integrierten Dietrichen oder Monofilamentpeitschen), zu denen auch zwei Wurfarme für den Einsatz als Zwille zählt (das Spannband wird als Umwickelung des Griffs verwendet).

Barzani Mantelmesser mit Massivgeschoss (Stufe 4-8) | Schaden (Stufe:2)K (sehr nah: +1) | Angriffswerte Stufe / Stufe:2 / – / – / – | Verfügbarkeit (Stufe/4)L / Preis (Stufe x 10) + 50 €

Barzani Mantelmesser als Granatwerfer (Stufe 4-8) | Schaden nach Granate/Molli | Athletik /  Athletik-1 / Athletik -8 / – / – | Verfügbarkeit (Stufe/4)L / Preis (Stufe x 10) + 50 €

Ares Giantslayer Schleuder

Der Klassiker aus dem Kreuzfeuer. Hier mit SR6-Werten.

Ares Giantslayer mit Massivgeschoss (Stufe 4) | Schaden 2K (sehr nah: 4K) | Angriffswerte 4 / 2 / – / – / – | Verfügbarkeit 1L / 50 €

Ares Giantslayer als Granatwerfer (Stufe 4) | Schaden nach Granate/Molli | Athletik /  Athletik-1 / Athletik -8 / – / – | Verfügbarkeit 1L / 50 €

Krime Ultra Kombat

Diese High-End-Schleuder wurde gezielt für Leute mit extremer Kraft entwickelt. Die massive Waffe verfügt über Protektoren für den Unterarm, um Verletzungen durch das schnalzende Polymerband zu verhindern. Ein integriertes Smartsystem misst Entfernungen und Winkel und zeigt in Echtzeit den Flugweg von Massivgeschossen wie Granaten an, um perfekte Zielgenauigkeit zu bieten.

SRB-Slingshot

Krime Ultra Kombat mit Massivgeschoss (Stufe 6-14) | Schaden (Stufe:2)K | Angriffswerte Stufe / Stufe:2 / Stufe:8 / – / – | Verfügbarkeit (Stufe:2)L / Preis (Stufe x 10) + 50 €

Krime Ultra Kombat als Granatwerfer (Stufe 6-14) | Schaden nach Granate/Molli | – /  Athletik / Athletik-2 / Athletik-6 / – | Verfügbarkeit (Stufe:2)L / Preis (Stufe x 10) + 50 €

Mollis und Zwillen

„Moment mal“, mag jemand sagen, „wenn ich einen Molli per Zwille verschießen will, muss ich laut Berlin 2080 und den hier präsentierten Zwille-Regeln ja unter Umständen 3 Haupthandlungen (1 zum Vorbereiten des Mollis (kann vor Kampfbeginn vorbereitet werden), 1 zum Anzünden des Mollis, 1 zum Bereitmachen des Waffe) ver(sch)wenden, ehe ich das Geschoss auf die Reise schicken darf!“

Jup. Genau. Einer der vielen Gründen, warum Mollis lieber geworfen werden und sich ganz generell irgendwann Schusswaffen durchgesetzt haben. Sogar in Berlin.

Gründe für Zwillen

Zwillen haben einige Nachteile, vor allem die Notwendigkeit, die Waffe für das Geschoss bereit machen zu müssen. ABER es gibt auch Vorteile.

Zum einen braucht es keine spezielle Skill, um mit Zwillen zu schießen, nur Athletik. Außerdem sind Zwillen selbst 100% mechanisch und tauchen samt Stahlkugelgeschossen auf Waffenscans nicht auf (auf Metallscans an Flughäfen schon, aber es gibt auch Zwillen und Geschosse, die nicht metallisch sind).

Last but not least lässt sich mit der Adeptenkraft „Verbesserte Fähigkeit“ ein echt fieser Parkour-/Zwillenfighter basteln …

 

 

 

 

 

Kassandra und die gesichtslose Stadt

SLDas Thema Gesichtserkennung wurde hier auf Shadowrunberlin.de schon einmal behandelt, „damals“ noch unter dem Gesichtspunkt der SR5-Regeln. Mit dem Quellenbuch „Berlin 2080“ wurde eine Initiative einiger Konzerne plus natürlich der BERVAG eingeführt, den öffentlichen Raum in Berlin schärfer zu überwachen [#berlin2080 „Kassandra“, S.8 und S.121]. Das Folgende ist ein Vorschlag, wie Kassandra und der Kampf gegen den Überwachungsstaat regeltechnisch in Shadowrun 6 umgesetzt werden kann. Als solches ist es ein Vorschlag für eine Hausregel. 

Die VolksSIN-Einführung hat den Bestand biometrischer Bürgerdaten unter Kontrolle der BERVAG explodieren lassen. Vor allem MSI und Messerschmidt-Kawasaki drängen seit Langem darauf, die Macht dieser Daten zur Terrorabwehr und gegen die Sprawlguerilla zu nutzen. Nach intensivem Lobbying und Schattenoperationen konnten wichtige Entscheidungsträger im Ratsausschuss für Öffentliche Dienste dazu gebracht werden, die entsprechende Initiative voranzutreiben. Um ein weiteres Scheitern im Berliner Rat zu vermeiden, ging man direkt über die BERVAG: Man gewann Polizeidirektor Yilmaz Wojenko (PsiAid) und Verkehrsdirektorin Aiko Kuizumi (Renraku) als Unterstützer der Sache, die wiederum Generaldirektor und Bürgermeister Dr. Paul Zöller von der Notwendigkeit einer verbesserten Terrorabwehr überzeugten.

Das im Aufbau begriffene KASSANDRA-System ist kein neues Überwachungsnetz in dem Sinne, dass dafür neue Kameras aufgestellt werden müssten (obwohl auch das eine der angestrebten Maßnahmen ist). Vielmehr geht es darum, die BERVAG-Daten über Volks- und kriminelle SINs mit großen, bestehenden Kameranetzen (wie Renrakus ALI) und öffentlich zugänglichen Datenbeständen aus Apps und sozialen Netzwerken (wie iProtect (MSI/Aktion Berliner Zukunft) und MOMO (DeMeKo)) zusammenbringen. Per VolksSIN oder Fahndungsfotos erfasste Gesichter könnten dann sowohl online als auch in der realen Welt gesucht und die Bewegungen von Gefährdern besser verfolgt werden. Inklusive deren Nähe zu einem Tatort.

Genau dieses Szenario haben Anarchisten, Alternative und viele Berliner Piratensender seit Langem erwartet. Warnungen vor der kommenden Überwachungsmatrix Mitte der 2070er und Leaks zu angeblichen Geheimplänen für eine Vollüberwachung Berlins sind der ursprüngliche Impuls sowohl für die Berliner Gesichtsverschleierung z.B. durch Jynx-Schminke [#berlin2080 S.21, Beispiele HIER] als auch für die Abdeckung zahlreicher Straßenzüge mit Planen und Gerüsten.

Aktuell befindet sich KASSANDRA auf einigen Systemen im Testlauf. Offiziell dürfen die Erkenntnisse des Systems nicht für Verfolgung und Verhaftung genutzt werden – dafür ist außerhalb der Anlagen und Gebiete von MK, MSI, EMC und etwaiger weiterer aktiver Unterstützer die Zustimmung des Berliner Rates oder eine direkte Anordnung des BERVAG-Generaldirektors Dr. Zöller erforderlich.

Natürlich weißt du selbst als Spielleiter am Besten, ob der aktuelle Konzerngegner deiner Runner Zugriff auf KASSANDRA-Gesichtserkennung besitzt und ob er diese Daten ggf. auch widerrechtlich benutzen würde. Zur Überprüfung, ob KASSANDRA ein Gesicht korrekt erkennt und ggf. von einer Kamera zur nächsten verfolgen kann, würfle für KASSANDRA 2, innerhalb von MK- und MSI-Anlagen 4 Würfel und addiere Würfel in Höhe des Sensorwerts der verwendeten Kamera oder Drohne dazu (typische Verkehrskameras in Berlin haben Geräte- = Sensorstufe 1–2, Sicherheitskameras meist 3–4). Dann mach einen einfachen Test:

Situation / Schwellenwert
Basiswert (Ziel ahnungslos und ungetarnt) 2
Ziel bewegt sich in einer dichten Menschenmenge +1
Ziel weicht Kameras aktiv aus und wendet sich ab +1
Ziel hat seit dem letzten Kontakt das Aussehen/Kleidung geändert +1
Ziel verwendet modische, ID-verschleiernde (Jynx) Gesichtsschminke +2
Gesicht des Ziels teilweise verhüllt (Mütze, Clochette, Schal, Atemfilter) +1
Gesicht des Ziels völlig verhüllt (Burka oder Hassmaske mit Brille, geschlossener Integralhelm, Mütze plus Brille und Filtermaske) +4*

*Ist das Gesicht vollständig verborgen, kann KASSANDRA den Gesuchten dennoch anhand seines Gangs identifizieren, aber nur dann, wenn eine Bewegtbildaufnahme des Gesuchten zur Verfügung steht.

Verwendet das Ziel Schminke und Maskierungen, kannst du stattdessen auch eine vergleichende Probe gegen Heimlichkeit + Charisma durchführen und den Charakter aufgrund begünstigender Faktoren aus der obigen Liste als im Vorteil bewerten (1 bis 2 Edge, das für die Probe verbraucht werden muss oder verfällt).

In allen Fällen gilt, dass KASSANDRA das gesuchte Ziel umso besser identifiziert und weiterverfolgt, je mehr (Netto-)Erfolge erzielt wurden.

[SL] Achievements für Shadowrunner

„Gratuliere! Du bist tot!“

Dieser Artikel basiert auf dem „Achievements“ Thread von Karasin Black im offiziellen Shadowrun-Forum von Catalyst. Kerngedanke ist, die aus Konsolen- und anderen Videospielen hinlänglich bekannten „Achivements“ bzw. „Trophäen“ auch am Shadowrun-Spieltisch zu nutzen. Und diesem eher spaßigen Gimmick noch dazu eine ernsthaftere Belohnungs-Komponente beizufügen.

Im Kern funktioniert das Ganze super simpel: Der Spielleiter denkt sich eine Reihe von Aufgaben/Leistungen aus, die er in seiner Runde gerne mit Regeneration von Edge oder Karmavergabe belohnen möchte, und schreibt all diese Achievements als Liste auf. Um die Spieler nun anzuheizen, die Achievements jagen zu gehen, gibt er diesen einfach die Liste. Und sieht zu, was passiert.

Achievement-Beispiele

Basis der folgenden Liste ist die Achievement-Liste von Karasin Black. Ich habe aber neben Karmavergabe auch Edge-Auffrischungen (bzw. Vergabe temporären Edges) und den Faktor des „Rufes“ integriert. Damit ist sowohl die entsprechende SR-Regel zu Reputation gemeint (SR4A S.308) als auch ein rollenspielerischer Aspekt: Der nämlich, dass ein Runner, der das Achievement „AAA Runner“ erlangt hat in der Szene auch als solcher bekannt und bezeichnet wird („Hey, lass den mal in Ruhe. Das ist’n Triple-A, keine Straßenwanze wie wir“).

In jedem Fall sollte der Spielleiter stets genau festhalten, welche Runner in der Gruppe bereits welche Achievements erlangt haben – Konkurrenz und Statusneid belebt auch am Spieltisch das Engagement.

Ingame Achievements

AAA Runner
Schließe einen komplexen Run erfolgreich ab, der direkt gegen einen AAA Megakon gerichtet ist.
Belohnungen: 5 Karma und 1 Extra-Punkt Straßenruf

AA Runner
Schließe einen komplexen Run erfolgreich ab, der direkt gegen einen AA Megakon gerichtet ist.
Belohnungen: 3 Karma und 1 Punkt Abzug bei Schlechter Ruf

A Runner
Schließe einen komplexen Run erfolgreich ab, der direkt gegen einen A Megakon gerichtet ist.
Belohnungen: 1 Karma

Absahner
Plane und führe einen Raubzug durch, bei dem mehr als 500.000 Euro Straßenwert erbeutet werden.
Belohnungen: 3 Karma und 1 Extra-Punkt Straßenruf

Kammerjäger

Töte eine Insektenkönigin (Insektengeist) oder einen Schamanen, der eine beschwören kann.
Belohnungen: 2 Karma und 1 Punkt Abzug bei Schlechter Ruf

Unzerstörbarer
Erleide insgesamt 100 Punkte physischen Schaden.
Belohnungen: 1 Karma und 1 Extra-Punkt Straßenruf

Toter Mann
Der Charakter sollte tot sein, ist es aber nicht.
Belohnungen: 2 Karma

Sahn ab beim Drachen
Gehe einen am Ende tatsächlich profitablen Deal mit einem Drachen ein.
Belohnungen: 3 Karma

Weggetreten
Kassiere 100 Punkte Betäubungsschaden.
Belohnungen: 1 Karma

Diplomat
Wende einen bereits brodelnden Konflikt ohne Einsatz von Gewalt noch einmal ab.
Belohnungen: 2 Karma und 1 Punkt Abzug bei Schlechter Ruf

Eiljob
Ziehe Planung und Durchführung eines Runs in der Hälfte der vom SL angesetzten Zeit durch.
Belohnungen: 3 Karma

Drachennest
Brich in einen Drachenhort ein
Belohnungen: 2 Karma und 2 Extra-Punkte Straßenruf

Cojones
Piss einen der Hauptakteure der Stadt auf einer persönlichen Stufe an.
Belohnungen: 4 Karma und 2 Extra-Punkte Straßenruf

Abgetaucht
Bleib 1 Monat unter dem Radar.
Belohnungen: 1 Karma und reduziere Straßenruf um 1

Infernalist
Bekomme Zutritt zur untersten Ebene von DANTES INFERNO in Seattle.
Belohnungen: 1 Karma

Wahnsinniger
Bestehe eine Aufgabe mit Schwierigkeit 10.
Belohnungen: 1 Karma

Königsmacher
Übe Einfluss auf eine Wahl (Bürgermeister, Präsident) oder eine Berufung in eine hohe Position (Vorstandsvorsitzender, Abteilungsleiter) aus.
Belohnungen: 2 Karma

Musterbürger
Ziehe eine komplette Shadowrun Session durch, ohne dass dein Charakter ein einziges Gesetz bricht.
Belohnungen: 2 Karma und 1 Punkt Abzug bei Schlechter Ruf

Anficker
Leg deinen Johnson/Schmidt herein.
Belohnungen: 1 Karma

Friedensstifter
Schalte 20 Gegner aus, ohne sie zu töten.
Belohnungen: 2 Karma und 1 Punkt Abzug bei Schlechter Ruf

Schutzheiliger
Schalte eine große magische Bedrohung dauerhaft aus.
Belohnungen: 1 Karma, 1 Extra-Punkt Straßenruf und 3 Punkte Abzug bei Schlechter Ruf

Vorbote
Spiele eine wesentliche Rolle bei einem Ereignis, das die 6. Welt verändert.
Belohnungen: 5 Karma und 2 Extra-Punkte Straßenruf

Ninja
Erledige einen Mordauftrag, ohne dass dich jemand bemerkt.
Belohnungen: 2 Karma

Schattenschleicher
Erledige einen Schattenlauf, ohne einen Alarm auszulösen.
Belohnungen: 2 Karma

Tir Insider
Brich in den Palast eines Tir Prinzen ein.
Belohnungen: 2 Karma und 2 Extra-Punkte Straßenruf

Can’t Touch This
Schließe einen gefährlichen Run, bei dem auf dich geschossen wird, ab, ohne getroffen zu werden.
Belohnungen: 1 Karma

Meta Achievements

Schockwellenreiter
Registriere dich erfolgreich bei http://www.schockwellenreiter.biz und verfasse min. 1 Ingame Post dort.
Belohnungen: 1 Karma

Schreiberling
Denke dir 3 Achievements aus, die dein SL absegnet.
Belohnungen: 2 Karma

Buchhalter
Führe über 10 Sessions korrekte Aufzeichnungen über Ausgaben und Einnahmen deiner Gruppe.
Belohnungen: 2 Karma

Unbeschreiblich
Verfasse eine Beschreibung deines Charakters und poste sie öffentlich online.
Belohnungen: 1 Karma

Retter des Genres
Erheitere deinen SL mit einem beliebigen Fluff Text zu deinem Charakter.
Belohnungen: 1 Karma

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