Shadowrun Berlin

Die Online Erweiterung von Andreas AAS Schroth

Schlagwort-Archiv: gamemaster

Shadowrun 5 Character Tent

SLDid the Samurai hear the Cyberninja drawing his Monokatana? Did the Decker smell the cold smoke of the snitch’s cigarette, who has been waiting here for the past three hours? And does he recognize the brand and know that it is extremely popular with MIFD spooks?

Some say that gamemasters should never do hidden rolls for the player’s character. 

But no matter your personal stance in that debate, it sure would be good if the gamemaster would always know enough about the characters and their (active) augmentations in order to describe the surrounding world as the characters would actually perceive them – taking their (augmented) senses AND their knowledge into account.

Now, the attached character tent for Shadowrun 5 – heavily inspired by the „Character Tent“ zu D&D5 von Gamerstable Dan – can’t do everything.

But using the character tent, the gamemaster can see at a glance, whose character would actually see right away that one of the combat bikes in front of the group’s hideaway still has a hot motor, and also if the fixer would punch into the group’s face’s face because of bad rep of that creep.

CharacterTentSR5Screenshot

You can find the German version of the character tent [HERE].

Have Fun!

 

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Schrapnell#04 | Und raus bist du

SCHRAPNELL sind einfach gestrickte, aber nicht immer leicht zu lösende Shadowrun-Abenteuer, die zumindest theoretisch an einem einzigen Abend gespielt werden können (so genannte „OneNighter„). Präsentiert werden diese als „One Sheet Adventures„, das heißt alle Infos zum Abenteuer sind auf nur einer einzigen Seite enthalten – und dieses Kurzformat zwingt zu Prägnanz und Kürze. Was toll ist, denn Spielleiter finden so „alles auf einen Blick“ und sich damit auch leichter zurecht als bei vielen der umfassenderen Abenteuer.

Ob Du ein Schrapnell als Überbrückungsabenteuer nutzt, weil grade spontan 2/3 deiner Runde abgesagt haben, du die Schrapnell ganz „normal“ zockst oder du sie als Ausgangspunkt verwendest, um auf ihnen aufzubauen mehrere hundert Session lange epische Megaabenteuer zu bauen: Ich hoffe, die Schrapnell sind dir eine Hilfe. Und bereiten dir und deiner Runde tüchtig Kopfzerbrechen, Spannung und Spaß.

Über Feedback nach dem Durchspielen würde ich mich (auch im Hinblick darauf, in Zukunft Dinge besser machen zu können) freuen.

Cya! Dein Raben-AAS

LINK ZUM PDF: SR_Schrappnell04_undrausbistdu_byAAS


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